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第175章 创意工坊(青春版)

第175章 创意工坊(青春版) (第1/2页)

通信技术的进步给了林立新不少启示。
  
  早在做联机功能的时候,他就已经动了这方面的想法。
  
  只不过碍於大型机的采购选配的确需要好好考量,这才一直拖到现在才有机会开始。
  
  任天堂在FC—Modem上搞得那些花活虽然没什麽用,但还是有一定参考价值的。
  
  如果他们能搞出一个类似後世创意工坊那样的模组资源分享平台,那从今往後NX上的游戏的寿命可就要大大延长了。
  
  不论是沙盒类看家的《Minecraft》还是RPG扛把子《上古卷轴》亦或是B社的《辐射》系列,无一不是靠着模组让游戏能永葆青春。
  
  甚至会有大量的玩家因为喜欢某一个或是某几个模组,而停留在一款游戏的老版本不愿意更新。
  
  点名Minecraft1.7.10。
  
  再极端一些还有GMod和Roblo这种完全靠社区维持的游戏。
  
  这种模式在业内通常被称作UGC模式。
  
  "UGC?"
  
  杰拉德听着林立新提出的陌生词汇,尝试理解这是哪几个单词的组合。
  
  「是用户生成内容吧,UserGeneratedContent。
  
  「」
  
  #*
  
  卡马克作为技术骨干的一部分,对於林立新想要实现的东西了解的更清楚一些,猜到了是怎麽回事。
  
  「没错,我们在开发游戏的同时,同样是在尝试构建一个创作平台。让玩家也成为游戏开发的一部分。」
  
  「这————实在是惊人的想法。」
  
  杰拉德愣了愣,看着身後那台巨型的电脑。
  
  时至今日,未经官方许可对游戏进行修改,仍然是被视作一种破解行为。
  
  往小了说这是整蛊,往大了说这甚至可以直接起诉。
  
  然而林立新的想法似乎是打算直接开放这部分权利,将这种做法正常化,甚至是推广出去。
  
  「不过————这会不会有什麽不良影响?」
  
  杰拉德微微皱眉。
  
  将二次开发的权利完全交给玩家,不见得就是一个稳赚不赔的买卖。
  
  首先最明显的一个问题,自然就是对拓展包的影响。
  
  若是人人都能开发自己的拓展内容,那些藏在民间的高手们当然会开发出一些品质优良的玩法mod。
  
  如果GAMENOVA再想开发一个什麽内容,或许就会有民间的mod顶上类似的功能。
  
  林立新显然猜到了杰拉德在想什麽,这个问题他已经给山姆解释过一遍了。
  
  「首先,杰拉德先生,如果我们真的看上了某个Mod,我们大可以发放奖金,甚至直接招安。」
  
  这是一种鼓励行为,类似权利金制度,只不过更加开放。
  
  一个允许所有玩家参与进来的内容创作环境。
  
  「而且凭啥咱就做不出更好的东西?」
  
  「再者说了,一个健康的模组社群,能极大地延长我们作品的寿命。」
  
  开发者的想法是有限的,开发者的精力也是有限的。
  
  GAMENOVA不可能永远只维护一部作品。
  
  随着开发进度的推进,不可避免的就会将大量的精力都转移到新作之上。
  
  到那时,反倒是只有社群内的玩家才能够支撑起一款游戏的後续发展了。
  
  「我们在开发《文明》这款游戏的时候,就已经有意地在对模组的易用上努力了,只是不知道多久才能看到成绩。」
  
  

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